投稿者 tel | 2015年1月31日

Unityで非アクティブな子のコンポーネントを取得する

GameObject.GetComponentsInChildren の引数に true をいれると GameObject が無効になっていても取得できる。

GetComponentInChildren のほうのリファレンスをみてアクティブじゃないと取得できないのかと思ってたのはナイショ。

リファレンスには載っていなかったが引数に List を渡して結果を受け取れるみたい。

List<Renderer> result = new List<Renderer>();
GetComponentsInChildren<Renderer>(true, result);

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