Archive for the ‘プログラム’ Category

C#での文字列と数字の連結

Posted by: tel on 2018年10月7日

法線やUVを確認するシェーダ

Posted by: tel on 2018年7月31日

UnityのTRANSFORM_TEXマクロ

Posted by: tel on 2018年6月28日

C#のオーバーロード

Posted by: tel on 2018年5月6日

Unity最適化メモ

Posted by: tel on 2018年4月3日

PVRTC圧縮テクスチャの端がにじむ

Posted by: tel on 2017年12月31日

C#でintをEnumにキャストする

Posted by: tel on 2017年11月29日

Unityで乱数の状態を保存する

Posted by: tel on 2017年10月31日